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101 :名無しさん(ザコ):2011/08/26(金) 10 16 44 ID Kou5U0WM0 【荒川エクスペンダブルズ】 簡潔に言えば、闇のイージスのデータテストシナリオ。 『忙しい人の為の版権等身大シナリオ』と銘打たれているように 全3話で、独立した『序盤』『中盤』『終盤』のステージが ダイジェスト風に用意されている。 既存のシナリオで言えば『平成ライダー共闘テスト』のような。 序盤・中盤は.srcファイルなのに終盤だけ.eveだったりしてややこしい。 パイロットのレベルやランクはステージの初めに自分で設定する。 これによって難易度にかなりのブレが生じる。 テキストのノリはデータテストそのもので、 画面演出なども一切無く、ただユニットを配置されて 小話を挟み、ほら戦えといったかなり突き放された印象。 設定の解説などもされない上、空きアイコンもかなり多いので 登場作品の少なくとも半分は知っていないと まず楽しめるということはないと思う。 以下細かい所。 中立の地獄兄弟が倒されると味方になるのだが 同時に味方になってはくれないため、 兄弟で同士討ちが始まる。 仕様? eveファイルは独立しているのに何故かcontinue。 次のステージへ進もうとしたら『続かないよ.eveが見つかりません』 と出てちょっとイラッとした。 全体的にアラが多かった。 102 :名無しさん(ザコ):2011/08/26(金) 13 03 20 ID iEWmsJ0o0 アイコン抜けないから細かいこと気にするヤツはやるなってあったけど、そこは仕方ないにしてもシナリオ登録する以上、他の細かいこと部分には並以上に気を配るべきだよな 103 :名無しさん(ザコ):2011/08/26(金) 17 28 23 ID 2g90UDLk0 乙 実際話とか他の面が良ければアイコン抜けはそれほど気にならないよなぁ 以前ガンダムX系のアイコン抜けてるスパロボシナリオやってたけど普通に楽しんでたわ ただジャミルを言動からお爺ちゃんだと思い込んじゃったんで、実物見たとき若すぎてビビった
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管理人行方不明で更新不能のため、2chラブプラスwikiはhttp //www45.atwiki.jp/loveplus2ch/に移転しました。 各種メディアの記事など。購入検討の参考などに。 ファミ通クロスレビュー 32点 殿堂入りゴールド 【8】「サンフランシス小山」 付き合うまでと、付き合い始めてからのゲームは別物。 恥じらいながらもよく動く女の子たちとイチャイチャする感覚は、 作りの丁寧さに後押しされて半端なくクる。 手間を惜しまずにいられるなら、できることも膨大で末永く付き合える。 俺色に染めることを考えると人数もほどよい。 【今週はこれを買え】 『ラブプラス』は、キャラも声もいい。 ここまで情感たっぷりだと、当たり前だがキスよりさきがないのがもどかしい。 つき合い始めてからは、リアルタイムモードだと拘束力が少々強く、めんどうだなぁと思ったり。 それが妙にリアル 【9】「ウワーマン」 友達パートは、いわゆる恋愛シミュレーション。 疲労の概念がなく快適に遊べる。 だが、やはり真骨頂は恋人パート。 現実時間とリンクする仕掛けや膨大なイベントには舌を巻く。 引き気味だったキスにも、いつしか夢中に。 モデリングとイラストとの差異は仕草とボイスで補完可能。 【今週はこれを買え】 告白されたあとも遊べる『ラブプラス』は、恋愛ゲームが好きなら体験しておくべきタイトル。 女の子の数は確かに少ないけど、これだけイベントが詰まっていれば納得できるはず。 女の子の人数分、保存できるのもうれしいですね。 【7】「深見参段」 恋人になってからが本番。 何気ない一言を気にして、彼女が自分好みに変わろうとする姿は嬉しいかも。 モードがふたつあり、自分のペースで付き合えるのもいい。 特別なイベントが毎日起きるものではなく、現実の恋人と同じように、 平穏な日常を彼女とまったり楽しめるかが鍵に。 【今週はこれを買え】 告白までの過程ではなく、恋人になってからの生活がメインの『ラブプラス』。 気になる部分はあるものの、新しい試みが多く注目です。 しかし、彼女とコミュニケーションを取っているときの姿は見せられませんね。 照れます! 【8】「ジゴロ☆芦田」 意中の子と付き合ってからが真骨頂という感じの作りが新鮮。 彼女のしぐさがかわいらしく、セリフやイベントも豊富で◎。 彼女の性格と容姿が自分好みに変わっていくのもグッときます。 メールのやり取りやおしゃべりにもっとバリエーションがあれば なおよかったが、求めすぎかな。 【今週はこれを買え】 『ラブプラス』で、これでもかというくらいに彼女とイチャイチャしてください(笑)。 スキンシップだのキスだの、ほんとにこれでもかというほどですよ。 帰り際に「忘れ物」と言われてキスしちゃったりなんかして、もう……たはーっ!! 4Gamer.net 危険な新作「ラブプラス」について、早見 沙織さん、丹下 桜さん、皆口 裕子さんに聞いた http //www.4gamer.net/games/094/G009426/20090724040/ ラブの摂り過ぎにご注意ください。危険な恋愛コミュニケーションゲーム、「ラブプラス」をレポート http //www.4gamer.net/games/094/G009426/20090826058/ 発売前で最大の販促効果があったとも言われる、マフィア梶田氏の渾身のレビュー どうしてこんな“罪作り”なゲームを作ってしまったんですか? 「ラブプラス」開発スタッフに聞く http //www.4gamer.net/games/094/G009426/20090831014/ もうギャバイ状態のマフィア梶田氏が聞き出した、制作側の凄い拘りが見えるインタビュー 「ラブプラス」の内田明理プロデューサーがゲストで登場! 地上デジタルラジオ番組「杉田智和のアニゲラ!ディドゥーーン」の収録模様をレポートhttp //www.4gamer.net/games/094/G009426/20090909033/ 男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第46回「彼女ができました」http //www.4gamer.net/games/040/G004083/20090910023/ 常識的に寧々さんなのは間違いないけど,あえて冷静に「ラブプラス」について本気出して考えてみたhttp //www.4gamer.net/games/094/G009426/20090916021/ ファミ通.com 24時間いつでも彼女と会える恋愛コミュニケーションゲーム『ラブプラス』 http //www.famitsu.com/game/coming/1223376_1407.html 『ラブプラス』出会いイベントの一部を公開 http //www.famitsu.com/game/coming/1224101_1407.html 『ラブプラス』タッチ操作で彼女とイチャイチャしよう http //www.famitsu.com/game/coming/1225041_1407.html?ref=rank 『ラブプラス』小早川凛子特集 http //www.famitsu.com/game/coming/1225720_1407.html 『ラブプラス』どこにタッチ?それともキス!?「スキンシップ」を解説 http //www.gpara.com/comingsoon/loveplus/090717_01/ 『ラブプラス』箱入りのお嬢様「マナカ」との初デートまでを追う http //www.gpara.com/comingsoon/loveplus/090717_02/ All About ラブプラスが彼女を怒らせる構造http //allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20090922A/ 比較的冷静な分析記事。そしてイラストの愛花が可愛い。 MSN産経 ゲーム「ラブプラス」恐るべき中毒性 ネット“祭り”の理由http //sankei.jp.msn.com/entertainments/game/090910/gam0909100759001-n1.htm マイコミジャーナル DS『ラブプラス』 ~モテ期が来ないアナタにお届けしたいバーチャル・モテモテ王国~http //journal.mycom.co.jp/articles/2009/11/07/loveplus/?rt=na Amazonカスタマーレビュー http //www.amazon.co.jp/product-reviews/B00266QNYI/ref=cm_cr_pr_helpful?ie=UTF8 showViewpoints=0
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人類のロボットと宇宙害虫が戦っています、という感じの出だしのシナリオ。 ストーリーは割と王道。 特筆すべきは全身戦闘アニメ。バリバリ動いて格好良かった。 全身戦闘アニメを表示するかどうかを戦闘ごとに選べるのもプレイヤーに優しい。 裂包蟲も見所の一つ。かわいいんだもの。 全九話なので、早くて2,3時間で終わるから正月休みの暇なときにお勧めしとく。 【争鋼紀バズヴァンカー】 「突如宇宙から飛来した謎の怪生物「装鋼蟲」 装鋼蟲の攻撃の前に人類の運命はまさに風前の灯であった。 だが、そんな装鋼蟲の前に一人の男が立ち上がる。 謎に包まれたその男、名前はシャグマ! バズーカとパイルバンカーひっさげた 愛機で仇のバズヴァンカーと供に シャグマの戦いが今始まる…」 マップチップに定評のある「ばけもののくに」が送り出す、 スパロボ風戦闘アニメにパワーを注いだ雰囲気の作品。公開順としては、 三作ある中の一番最新に位置している。男の浪漫溢れる武器と、 同作者がはじめて作ったシナリオの「戦場の花束」がドツボ直球を 貫いた「アタリ」だったことから、期待を寄せてレッツプレイ。 はじめの方 Readmeにあたるファイルに、プレイ感覚に影響を与えるかも しれないオプションを表記してあるのは好感が持てる。png画像を 使っているということで、それらを使えるようにしてねと 書いてあったりする点も、よき配慮(と俺は思う)。 欲を言えば「敵ユニットスペシャルパワー使用」「2回行動能力使用」 も表記して良かったかな、とは思う。まぁ「距離修正」と 「サポートアタックダメージ低下」という、一目では見分け にくそうなものに比べたら優先順位は低めなので… 要注意な点 戦闘アニメの切り替えをする気満々な場合は、Data内の 「コピーの扱い」にも目を通しておくべき。起こり得る、エラーへの 対処法みたいなのが書いてあるので… 自分にスキルがあれば、このエラーを根本から消せる案を 探せたかもしれないと思うと、ちょっと悔しいものはある。 同時に、このテキストの中身は「最初にお読みください」に 入れても問題なかったんじゃないか? と思ったり。 グラフィック&演出 本作における自作グラフィック成分は、ユニット全て+スパロボ風 戦闘アニメ用グラフィック全て(但し、爆発エフェクトは覗く)+一部の パイロットアイコン、そしてマップチップや背景画像が該当する。 戦闘アニメに関してはひとつの特色として、別の項で触れることに。 まず、パイロットだが今回は「無機が完全自作、生身が汎用素材」 である戦場の花束、「多分ヒトも人外も全自作」の果て無き塔+と と並べると、戦場の花束とほぼ同様の形式をとっている。 もっとも、今回は巨大モノなので有機成分のほうが圧倒的に多い。 当初のうちは超荒廃世界で戦うために、どこかクセっぽさがある キャラクター達が繰り広げる活劇みたいなものを想像してたり しただけに、成上権太郎氏が描いたなんつーか…イラストめ? そんなパイロットアイコンに戸惑った時期もあった。ただ、 引用元が統一されているお陰で、いきなり別世界なタッチの人が 出てきたよ~ということは感じさせない。ちょっと言葉探しに 苦労したが「劇的にイイ!とまではいかないが、ひどすぎでもない」 そんな感じである。例えるならアレか、素焼きのステーキか? ユニットアイコンのほうは全自作。作品を作ったりブログで ユニットアイコンを作っているうちに画風の変化もあるみたいで、 一部を除き黒で枠を塗らず、全体が淡い雰囲気の塗り方をされた アイコンで統一されている。ただ淡い感じだけでなく、ユニットの 設定が滲み出た感じもさせられる。その心は「外見はメタリック、 だが中身は生々しい」といった感じだ。 いや、ホント見てるとそんな感じ。作品の主要ユニットのことを 考えれば、このタッチのアイコンは正解と言えるだろう。 演出とマップに関してだが、そこそこ使い方は心得ている感じが 伺える。7話やOPの背景になる地球の画像とか、それ以降の 戦いの舞台となる小天体内部とかは描き下ろしパワーが伝わってくる。 ただ、演出に関して更に向上の余地があるとしたら「音」の使い方 だろうか。飛び降りたりとか、足音や物音がキーになってそうな イベントは、効果音を入れることで更に印象付けれただろう。 …割と多かったりしたように、思えたり。 ちなみに、ダウンロードページにはタイトルロゴが出てたりするが タイトルコールの背景でしか出てこなくて、ちょっと残念だった。 あれでOPとか飾ってくれたらきっと布団の上を2回転しただろう。 そんな俺は甲滑蟲派である。つるつる装甲カワユス。 戦闘アニメ 本作がただの短編では終われないところの要素を担う場所のひとつ。 SRCの公式から落とせる拡大戦闘アニメサンプルに比べると、 背景がスクロールしたり、敵が爆死したり、ちょいとテンポがスロー 気味なあたり、全体的にはサンプル以上にスパロボ寄りな雰囲気だ。 F+αでキャラが姿勢を変えたりする要素やカットイン込み、と 言えばわかるだろうか? 実にスパロボ風戦闘アニメ、である。 テンポがスローと言っても、簡易版にしたり、表示をするか しないかを自在に選択できたり、読み込み時間を大幅に増やすような 負担にはなっていなかったり、うまく右クリックして早送りすると、 スピーディーな戦闘アニメを見ているかのような気分で鑑賞できたり するので、なかなか捨てたものではない。 特にミサイルの類を早送りすると気持ちよかった。 特に、各種の必殺攻撃における力の入れ具合が素晴らしい。 (個人的には、ここから更に伸ばせる可能性をも見出せると思う) はじめは通常武装を使っていて微妙な気分でも、必殺の武装を 使えるようになってくると、気がついたらソレ見たさにアニメを まるまる鑑賞していた自分がいたものだ。 逆を言えば通常武装、特に炸裂感が抑え目に見えたのが好みに ちと引っかかったところだろうか。爆属性の「火炎弾」で爆発が なかったりとか。 ちなみに、バズヴァンカーは実体パイルバンカーで戦うかと思いきや ENをゼロ距離で射出する感じの「フォトンパイルバンカー」が 主力で「あら?」と思ったことがある。最終的に脳内補完に手を 出してみて慣れたが。 キャラクター 全体的に、情報面は控えめで淡白に描写されている感のある面子。 彼ら自身は生い立ちとかより、態度と現在分かっていることへの 受け取り方を中心としたやりとりを展開していく。 淡白だが重点を置いている的な感はあり、全てのキャラの情報に まで気を配らなくても、シャグマとシラザサ兄妹、そして蟲たちの 中で知能を有する者達を追っていくと大体把握できるかと。 少々インパクトは弱かったが、別に明らかにダメだなーという キャラが出てきたわけではなかったので、普通の評価ということで ひとつ。寧ろ、このテの人たちは共闘シナリオに放り込んで いろいろ動かしてみたり潤滑油的な役割を持たせたりしても、 面白くなれる可能性を秘めているのでは? と考えさせる。 大まかな骨子は遊んでてつかめそうだったのだから。 シナリオ キャラのところにも書いたが、情報に関してはキャラの動きを 目で追っていくうちに、必要な分が着々と蓄積されていく代物。 全体の雰囲気は、バズーカやパイルバンカーといった男の武器、 隠れて登場し圧倒的な強さを短期的に見せてくれる巨大合体ロボ、 90年代スーパー系の雰囲気を根底に持ってそうな蟲たちなどが いるけれど、薄味。ただ、骨子はしっかりとした王道の流れで 進んでいくので、後半になると盛り上げどころを見つけられて、 気がついたらイイゾヤッチマエーな思考になってたのが俺だが。 余剰の多さは感じさせず、情報の不足は感じさせず、 良くも悪くも普通に受け入れられたので、あとはここに 音楽変更や効果音挿入で、聴覚的な意味での演出を残せれば 更に評価を上げれたかもしれないというのが俺の本音である。 ここもやはり、共闘に放り込むタネとしては上質なのかもしれない… 戦闘バランス 主役機であるバズヴァンカーは、まさに戦いの中心的な強さを 発揮できるユニット。ただ、空戦や海戦など不得意みたいなものも あって、それを正規の軍から参戦するユニット達がうまく補う形に なっていたりする。短編で味方も少数…だからこそ、戦況の大きな 変化か、用法が大きく変化するような味付けは欠かせないだろう。 ただ、ボスやその護衛たちが固定モードなことが多くその穴を 突くことで時間さえ掛ければ安全に倒せたりするところも存在する。 積極的に攻めてプレイヤーを焦らせる要素をもうひと頑張り入れても バチは当たらなかったんじゃないかな? 3話とか8話とか。 戦いに関しては援護と用法の理解さえできていれば、 詰むことはまずないだろう。撤退する敵を倒す要素も控えめだし。 BGM選曲 効果音や演出と絡めるとちょっと微妙だったかな~と思ってしまう。 イベントによって劇的に音楽が変わったり、ボス戦であることを 告げるような場面は是非KeepBGMで音楽を保って欲しかった…と、 いうのが本音である。 具体的には第六話イベント後、ヴィクトリア戦(最終の戦闘曲が!)、 ラスボス戦(最終形態は音楽切り替えなし固定が盛り上がると思う)、 とりあえず戦闘がらみの場面だとこんなところだろうか。 OPに関しても無音より、劇中曲の中からひとつ(個人的には cbeat.midかcosdive.midが流れてたら静かながら燃えれたと思う) 選んで流すだけでも、存在感のアップにはつながれたと思うのだ。 効果音や画像よりもBGMってのは、イメージ能力や脳内補完だけで カバーをするには難しい分野ではないかと考えるのだが、どうか? またシナリオを書くということがあるのなら、 このあたり頑張ってくれると俺、嬉しいかも。 トータルバランス 薄味なワリにしっかり遊べたのは、全体の雰囲気とも置き換えれそうな この分野で違和感のある変動とか、明らかに話のクオリティが他の 要素に比べて低いとか思わせることがなかったからであろうと思う。 作者が見せたいスパロボ風戦闘アニメも堪能させてもらって、格好いい! というのも必殺技まわりでよく見つかったし、 実際プレイしはじめた後の第一印象の崩壊も、(まぁ個人的には) 感じることはなかったからだ(崩壊して面白さに繋がる作品というのも 見つけられていないだけで、まだ転がっている可能性はあるんだが)。 まぁ問題ない評価だけど、男の浪漫的要素を結構含んでいた割には 「ドン!」という音が似合う感じもしくは演出的強さが不足気味、 だったかもしれず。だがスパロボ風戦闘アニメの味は伝わった。 …たまに味わうのなら、これもイケそう。 総評 劇的にお勧め! とまではいかないけれど、劇的にアウト! とまではいかない絶妙なラインの作品だと思う。この作品は… たとえ話で悪いかもしれないが「塩のみで焼いてみたステーキ」 のような味わいを堪能させてもらった。その心は「このままでも美味だが さらに味付けをして美味しく出来る余地がある」というところ。 基礎に関しては、割といい仕事できているんで、後は演出面や音づかい への気配りを中心に肉付けて補強していけば、更にいい味わいに なることが容易に想像できる…のが、遊び終えた後の第一印象である。 「遊びすぎた」戦闘アニメってなんだろう? と気になったり、 たまには完結作を遊んで何かインスピレーション強められないかなー… という方は一度触れてみる価値はあるのではないのだろうか。 それにしても遊んだ記憶を思い出せば思い出すほど、補完による 膨らませがいを感じさせれるように思える。 一生さんがこの作品の感想において残した登録希望の気持ち、 何だかわかるんだよな。骨子がしっかりしているだけに、共闘物における ANOTHERを楽しむという要素の起点としては申し分なさげなだけに。
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レビュー ■電撃PlayStation ■ヒロポン ゲーム好き一般ゲーマー代表 90 コミックのように効果音が文字として出たり、ポリゴンキャラが細かいしぐさを見せてくれたりと、フィールド上での演出が凝ってマス。 さらに、重要なシーンでは各キャラのカットインも入って、世界観&ストーリーにぐいぐい引き込まれましたよ。 戦闘はオート攻撃やチャンス時にたたみかける「総攻撃」のコマンドもあって、テンポよく進められて◎。 戦闘フィールドの探索も、仲間が勝手にアイテムなどを探し回ってくれる「散開」などの指示が出せて、サクサク進められたダス。 難易度も最初に選べるし、コレまでシリーズ作品をプレイしたことがない人もスンナリ楽しめるのでは? ■なんでもゆうこ ライトユーザー初心者代表 90 学園生活とダンジョン探索をいっぺんに楽しめる作品です。 昼間は人間関係を築き、夜はひたすら冒険。 一見昼夜の出来事は切り離されているようですが、昼間の行動がペルソナの強さに影響するなど、ちゃんと連動しているのがポイントだったりします。 ダンジョンではどんどん探索するのも途中でひくのも自由。 敵の弱点をつきながら効率よく戦うと、ごほうびとしてペルソナやアイテムがもらえるので、いわゆるザコ戦でもついつい真剣に。 まったり遊びたいときにも、アニメーションのスキップつき通常戦闘が便利。 お気楽プレイが可能なイージーモードもオススメですよ。 ■本郷直樹 ゲーム中毒ハードゲーマー代表 95 「ペルソナ」「学園」と言うキーワードを残しつつも、完全に一新された世界観が新鮮です。 昼間の学生生活で楽しめる「コミュ」の話がメインストーリー以上に気になったり、弱点を突き続けることでどんどん有利になる夜の戦闘が楽しかったりと、新しいシステムが作品全体をとおしてかみあっているのは見事。 のんびりとした「学生」部分に、なんだかノスタルジーを感じずにはいられません。 中盤あたりからダンジョン探索が単調に感じられたり、お約束の1発死でヘコんだりしますけど、そんな細かいことも忘れてしまうほどのめり込みました。 夏休みじっくり遊ぶのに最適な1本。 ■ウォルフ中村 理論派ゲーム職人代表 80 ペルソナ育成にも関係するコミュの存在がおもしろい。 限られた時間をやりくりしてコミュを開拓&育てるところは恋愛SLGのノリだし。 戦闘システムはシンプルだが戦略性もある。 仲間のペルソナが固定されているだけに、弱点をつかれるとザコ戦でも苦労するけどね(先制攻撃が決まればなんとかなりますが)。 ボス戦前にはワープポイントがあるので「帰還してセーブし、すぐボスのフロアに戻る」ことができる点も親切。 依頼という小目的があるのも○。 ただ、仲間の装備手順が複雑(ダンジョン内で個別に話しかける必要がある)など、不親切に感じた部分も少なからずあった。
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ヨルド海沿岸地方 メッサーナ王国 静海沿岸地方 北部地方 温海沿岸地方 東方地域 各地 ヨルド海沿岸地方 ロアーヌ ミュルス ポドールイ ツヴァイク キドラント 教授の館 ブロードソード 600 三日月刀 400 手斧 85 ツヴァイハンダー 850 手斧 85 ペンドラゴン 120 大剣 200 手斧 85 狩人の弓 55 アーメントゥーム 4600 狩人の弓 55 ガーランド 800 フルーレ 90 長弓 580 革鎧 180 長弓 580 革鎧 180 マークエルフ 1700 レイピア 450 リジッドレザー 430 チュニック 70 兵士の鎧 550 チュニック 70 ブラックイーグル 4000 エストック 5000 角かぶと 240 革のブーツ 80 クロースヘルム 560 毛皮のベスト 440 断熱服 1500(術戦車撃破) 兵士の鎧 550 革のブーツ 80 傷薬 30 ガントレット 200 革のブーツ 80 魔導アーマー 8000+キャンディリング フルフェイス 150 ライトガード 60 技の香薬 200 ソルジャースーツ 2700 ライトガード 60 魔法回路 5000+魔女の瞳(VIVIT加入中) ガントレット 200 傷薬 30 術酒 240 鉄ゲタ 300 傷薬 30 魔導回路 9999+妖精環(VIVIT加入中) 小盾 80 高級傷薬 200 高級傷薬 200 ダッシューズ 3000(夢美にキスされる) 傷薬 30 万能薬 250 メッサーナ王国 ピドナ リブロフ ファルス スタンレー ブロードソード 600 白銀の剣 4000 長剣 100 ブロードソード 600 ツヴァイハンダー 850 アーメントゥーム 4600 大剣 200 ツヴァイハンダー 850 レイピア 450 長弓 580 ロングスピア 250 アーメントゥーム 4600 長弓 580 シルバーチェイル 2200 兵士の鎧 550 革鎧 180 騎士の鎧 1000 シェルブレーサー 800 騎士の鎧 1000 小盾 80 騎士の盾 2500 高級傷薬 200 クロースヘルム 560 革のブーツ 80 高級傷薬 200 万能薬 250 ガントレット 200 ガードリング 2500 石化回復 150 大盾 500 傷薬 30 ピドナジュエル 500 高級傷薬 200 静海沿岸地方 ウィルミントン モウゼス 妹紅の館 ヤーマス バンガード 兵士の鎧 550 長剣 100 術士のローブ 1200 とんがり帽子 800 白銀の剣 4000 戦斧 1600 ルツェルンガード 2400 騎士の鎧 1000 ブロードソード 600 術酒 240 魔道着 500 エストック 5000 エストック 5000 長弓 580 シルバーチェイル 2200 白銀の剣 4000 霊酒 580 識者のローブ 1200(お供レベル24以上) 白銀の鎧 6000 アーメントゥーム 4600 ブリガンディ 2400 小盾 80 大剣 200 精霊石 500 霊木の腕輪 3000(メディテーションの極意習得) スパイクシールド 2000 騎士の鎧 1000 術士のローブ 1200 大盾 500 ツヴァイハンダー 850 火星の砂 250 タイタスグリーブ 3200(アースヒールの極意習得) 高級傷薬 200 騎士の盾 2500 霊酒 580 騎士の盾 2500 フルーレ 90 術戦士の鎧 2500(お供レベル80以上) 万能薬 250 心の香薬 1200 高級傷薬 200 クロースヘルム 560 レイピア 450 水刃の石飾り 3700(クラウドコールの極意習得) きれいな指輪 5000(王家の指輪紛失) 万能薬 250 ヴァンブレイス 900 エストック 5000 火成岩の腕飾り 4000(ファイアウォールの極意習得) イルカ像 9600(イルカ像紛失) 大鎌 2500 アンバーマリーチ 6500(太陽風の極意習得) 漆黒の魔道衣 8000(ヴォーテクスの極意習得) 北部地方 ランス ユーステルム 雪の町 長剣 100 狩人の弓 55 力の香薬 500 手斧 85 リジッドレザー 430 神酒 1680 狩人の弓 55 毛皮のベスト 440 水晶のつばさ 3200 術士のローブ 1200 革のブーツ 80 雪花石の指輪 3500 チュニック 70 傷薬 30 スマートガード 440 技の香薬 200 傷薬 30 技の香薬 200 術酒 240 マフラー 160 温海沿岸地方 アケ 妖精の村 棍棒 800 蛇香 250 ワニ革の鎧 1400 ヘリオトロープ 500 石化回復 150 妖精のハーブ 1000 野生の薬 600 黒装束 6000(リリー加入中) 翼飾り 2000(ビューネイ撃破) マスタリーグラブ 4000(フォルネウス撃破) フォースマント 9600(アラケス撃破) ソウルオブサマサ 9600(アウナス撃破) ゴッドハンド 9600(魔王の鎧撃破) 東方地域 ムング族の村 玄城 ラシュクータ 狩人の弓 55 東方不敗 4000 東方不敗 4000 傷薬 30 ライトガード 60 長弓 580 武神の鎧 8000 戦斧 1600 高級傷薬 200 スマートガード 440 あずさ弓 3900 道士のローブ 2600 あずさ弓 3900 最高傷薬 500 道士のローブ 2600 三日月刀 400 武道着 380 兵士の鎧 550 万能薬 250 革鎧 180 着物 4800 角かぶと 240 石化回復 150 ブリガンディ 2400 心の香薬 1200 革のブーツ 80 技の香薬 200 傷薬 30 高級傷薬 200 高級傷薬 200 力の香薬 500 技の香薬 200 最高傷薬 500 石化回復 150 術酒 240 術酒 240 石化回復 150 技の香薬 200 霊酒 580 石化回復 150 力の香薬 500 各地 てゐの店 牙のお守り 300 翼のお守り 300 にんじんのお守り 300 使い魔 300 投てきナイフ 500 ボーイーナイフ 800 銀のナイフ 2000(トレード第2段階クリア) スクラマサクス 6000(トレード第3段階クリア) インビンシブル 4000(アビスゲート1つ閉鎖) グングニル 5000(アビスゲート1つ閉鎖)
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ジキルハイドデッキ ジキルハイド ジキルハイド キーカード コスト60 Cジキル コスト50 Cハイド このデッキのトップになるカード二枚。それぞれ超覚醒でフレンドアップD/Aをもつ。 候補カード コスト50 SR豹子頭林冲 STリヴァイ ST魔龍公ビューネイ R村正 Rレッドクィーン Cアンラ・マンユ ジキルハイドとの相性補完用のアタッカー枠。 50だとかなりデッキが重めになるので、ジキル+50アタッカーに後からハイドを加える形になるか。 コスト40 SRソエル SRエリゴス STミリア=レイジ STリリ STアーチャー Rホワイトライダー Cワング Cギガス 同じく相性補完枠。40になった分完成は早められるがアビリティと相談を。 コスト30 STロックブーケ STカイネ STアンジェラ Rアルファレネゲイド Cリータ・パティス Cパンドラ Cニール 召還ジキルが辛い荒らしマジシャンなどに対するカウンターからの荒らしに。 コスト20 STベル STリース Rロビン・フッド Cレッドライダー 初手に出して荒らすには優秀なカードだが、マジシャンに対抗するために採用するには難がある。 コスト10 URパーシヴァル STボム Rビリー・ザ・キッド Cロロ Cルールー Cロッシュ Cオキュペテ C貘 Cターラカ Cベイルガン Cフィオ Cかまいたち Cソドム Cレネゲイド Cシユウ Cメデューサ Cミョーン デッキサンプル ジキルハイドカイネ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cジキル 人獣 魔械人 60 ディフェンダー 100/70 召喚/覚醒/フレンドアップD (30)魔療術式11号 Cハイド 魔種 魔械人 50 マジシャン 60/90 召喚/覚醒/フレンドアップA - STカイネ 魔種 狂戦士 30 アタッカー 40/40 召喚/覚醒/てめえの★※$△&#! - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 - (20)聖杯の詩 Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 20/30 - - Cベイルガン 魔種 蛮闘士 10 アタッカー 10/10 - (20)スピリットフレイム Cフィオ 魔種 大逆者 10 マジシャン 5/10 ジョブサポートA - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・魔種 アタッカー・マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ 降魔 背徳の騎士 解説 対抗策 ジキルハイドアルファレネゲイド型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cジキル 人獣 魔械人 60 ディフェンダー 100/70 召喚/覚醒/フレンドアップD (30)魔療術式11号 Cハイド 魔種 魔械人 50 マジシャン 60/90 召喚/覚醒/フレンドアップA - Rアルファレネゲイド 魔種 魔械人 30 アタッカー 30/50 召喚/覚醒/ソウルスラッシュ-アームド[α] (10)CHANGE Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナヘイスト - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 20/30 - - Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cフィオ 魔種 大逆者 10 マジシャン 5/10 ジョブサポートA - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・魔種 アタッカー・マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ 解説 3.1で登場したジキルハイドをトップに据えたデッキ。 初手をジキルとアルファレネゲイドで選択。ハイドスタートも不可能ではないが、ジキルが立っていないとATKも乏しいので、後でパーティの補強用に出すくらいのつもりでいいだろう。 ジキルスタートだと基本的には荒らしに対するカウンターから動き出すことになるだろう。 アルファレネゲイドはCHANGEのおかげで、終盤でもそれなりの打点を持つことが可能。中型程度のマジシャンであればそれなりのダメージが見込める。 この手のデザイナーズデッキの中では完成してもイマイチ数値が伸び悩むデッキである。ジキルのATK、ハイドのDEFを上げる手段に乏しく、 ジキルが落とされてしまうともう一度完成させるのが困難なため、ほぼ機能停止する。実質ジキルワントップくらいのつもりで動かすと良い。 USは数値不足を補えるパワーライズか、追撃撃破を狙えるクイックドライブが無難か。 ジキルが相手できないサイズの大型アタッカー、ディフェンダー、中型以上のマジシャンが苦手。 一部隊では見られる相手がかなり限られてくるため、敵主力との戦闘ではなるべく味方と一緒に動きたい。 ジキルのアーツのおかげで部隊の移動はかなり快足。パーシヴァルやクイックドライブでさらに足を速くするのもあり。 快足なおかげでアタッカーを捕まえられればそのまま落とすことも不可能ではない。 必要に応じてハイドは後ろからシューターで援護をするにとどめるなどしないと中型程度のアタッカーにダッシュアタックされただけで簡単に溶ける。 総じて数値不足な点も見られ、いかにトップを落とさないかの集中力が問われるデッキだろう。 対抗策 上でも述べた通り、ジキルハイド一部隊ではかなり苦手な相手が多く、ジキルが落ちると機能停止するため、 ジキルを落としてしまえば、あとはATKが大幅に下がり脆いハイドだけになる。 また開幕の荒らしを止めるのもあまり得意ではないため、覚醒状態のジキルなどを落とせれば、相手は持ち直すのは容易ではないだろう。 タワー戦の時点でなるべく相手に有利なジョブのカードでおしていきたい。
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優勝者インタビュー GEAR - Aster氏 MVPインタビュー RiSe - karin666氏 A-01 - UI氏
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武器&防具レビュー ■ レビューを書く際は、必ず最後に書き込んだ年月日を沿えて下さい。 ■ 性能が仕様変更等で変わり、記事内容と合わなくなってしまった場合、書いた本人が削除or改訂を行って下さい。 狩り武器 フレイムフレイル 竜玉石の剣 エストック カルディア 素手 投石 ける 片手武器 ブリュンヒルド 石剣 ブラッドクリーバ ノーブルファー 両手武器 フラガラッハ コッレクティオ グラムロック 地竜の戦斧 属性ブレス イスケンデルベイ ホーリーランス ホワイトランス サンダースピア 竜騎士の槍 ソニックブレード バトルビューグル トロフィー類 ファイアブラスト 魔法 四属性の禁呪 エアリアルクライ アースクエイク ヒーリング リザレクション サラマンダー 防具 ダウジングロッド リプルズロッド ポイズンワンド 大天使の羽根 破魔の盾 聖者の盾 セット装備 オウガシリーズ 超神聖武具 剣道具 暗黒魔導器 狩人必須装備 その他 黒塗りの刀 ミニマムダガー メルトウェポン ヒートウェポン
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APビューア画面 APビューア画面 十字キーで操作してください。 ①キャラ情報 キャラクターの情報です。 ②覚えているスキル 左から順にスキルの属性、スキル名、スキルの習得状況です。 ③スキルの説明 スキルの説明です。
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赤色は固定装備 青色はボツアイテム 全身鎧 重鎧 軽鎧 ローブ 頭 腕 足 服 アクセサリ 全身鎧 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 スプリガンスーツ 50 25 20 ドロップ(ティラノサウルス) 雷/2無効:暗闇 フォートスーツ 45 26 12 店(ピドナ) 雷/2無効:暗闇 ヒドラスーツ 42 18 15 ドロップ 熱冷*2無効:毒暗闇 パワードスーツ 40 20 10 店(ピドナ地下) 雷/2腕素+3無効:暗闇 サイバースーツ 26 13 10 魔の森 雷/2全+3無効:暗闇 機動装甲 32 24 7 鍛冶屋(強化装甲) 冷/2浮遊無効:暗闇 タイタンスーツ 32 24 15 砂漠の遺跡(右上)ドロップ 体+2無効:暗闇 強化装甲 26 14 12 ドロップ 冷/2無効:暗闇 ラメラースーツ 25 16 12 店 雷/2無効:暗闇 ジャンプスーツ 25 15 12 ボツ 雷/2浮遊無効:暗闇 メイド服 30 30 3 ボツ 魅力+3地層:光 スウェットスーツ 20 20 0 雪の森 雷/2無効:暗闇睡眠 うさちゃん 2 2 0 ボツ 二刀流(未実装)防御力*2 プロテクトスーツ 18 14 12 店 雷/2無効:暗闇 ヴァンパイアの装束 42 42 0 固有装備(イール) 熱*0無効:状態異常 ソルジャースーツ 14 12 10 店 雷/2無効:暗闇 重鎧 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 魔王の鎧 20 40 5 黄京 全+1無効:音水凝割消費WP/JP*2 アラ・メルビラーナ 44 22 8 ジュエルビースト撃破神龍(防具) 熱冷*1.5電/2 黒のガラドリエル 42 5 6 戦国鍛冶屋(エメラルド) 無効:暗闇 冥帝の鎧 35 20 6 吸血鬼の館 無効:気絶 精霊の鎧 20 20 4 ボツ(*1) 熱冷状*2意魅+1 超銅金の鎧 40 0 12 砂漠の遺跡(カービィ)ドロップ ロックブリガンディ 24 16 8 離れ小島の湖 斬突*1.5無効:石化 神秘の鎧 26 18 4 沈没船 自動回復 術戦士の鎧 18 18 3 初期装備(影魅李阿)店 魔+1 プロテクター 12 4 4 ドロップ山賊のアジト 斬突*1.5 炎のマント 8 12 0 ドロップ(アウナス) 熱*128セルフバーニング 竜鱗の鎧 35 15 6 竜の遺跡鍛冶屋(竜鱗) 熱冷電*2 フィールドアーマー 30 20 8 店(ピドナ) 熱冷*1.5電/2 武神の鎧 35 8 7 戦国砂漠の遺跡(右下)黄京 腕素体+1 スターチェイル 32 24 4 砂漠の遺跡(右上) 突電/2魔+1 黄龍の鎧 25 25 5 黄京 全+1無効:気絶 蒼龍の鎧 20 20 5 ビューネイの巣 無効:音波地層:風 朱鳥の鎧 15 25 5 火術要塞 浮遊地層:火 白虎の鎧 25 15 5 魔王殿 無効:割合地層:土 玄武の鎧 30 10 5 海底宮 無効:水地層:水 ゴールデンフリース 15 30 4 砂漠の遺跡(カービィ) 無効:麻痺睡眠 星辰の鎧 27 16 4 魔王殿ファイナルスター 電/2魔+2 チェインメイル 25 25 8 店 突電/2 ブルーエルフ 23 23 8 ドロップ海底神殿 突電/2無効:水地層:水 白銀の鎧 28 18 4 鍛冶屋(シルバーチェイル) 無効:音 飛天の鎧 23 13 4 ドロップビューネイの巣 素+2浮遊 シルバーチェイル 22 16 4 店 突/2 魚鱗の鎧 20 10 4 鍛冶屋(魚鱗) 突/2無効:水 鋼鉄の鎧 14 8 6 初期装備店フェニックスの塔 電/2 鉄の鎧 10 6 6 初期装備店 電/2 軽鎧 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 ヒドラレザー 32 18 3 ドロップ 殴*1.5熱*3無効:毒 タイガーアーマー 26 13 2 ファイナルスター(マルク撃破後) 殴*1.5腕素+2 エルブンスキン 12 18 1 ファイナルスター 殴状*2無効:麻痺 ラビットアーマー 15 30 1 ドロップ 殴*1.5熱電*0無効:毒 ビーストレザー 21 18 2 ドロップ 殴*1.5状/2 シェルアーマー 14 24 2 ドロップ店 殴*1.5 ブリガンディ 22 9 2 初期装備(真白)店 殴*1.5 ワニ革の鎧 18 14 3 ドロップ店腐った城 殴*1.5冷*0 防弾ベスト 14 5 3 初期装備(アロウェルアイリ) 突殴*1.5 リジットレザー 13 6 2 初期装備店 殴*1.5 革鎧 8 4 2 初期装備店 殴*1.5 妖魔の鎧 23 23 5 ボツ 無効:精神 ローブ 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 宵闇のローブ 42 42 0 吸血鬼の館ドロップ 熱状*0地層:闇アンデッド化 ナーガの神衣 14 34 0 初期装備(ナーガ) 素魔+1浮遊地層:風 アバロンの聖衣 25 25 0 ドロップ(スービエ) 魔+2 フラショナル 14 28 0 謎の洞窟 魅+3無効:精神 太陽のローブ 22 16 0 ドロップ(*2) 熱*2魔意+1地層:火 月影のローブ 14 27 0 ドロップ(*2) 冷*2魔+2地層:闇 星屑のローブ 18 21 0 ドロップ(*2) 電*2魔体+1地層:土 光砂のローブ 20 20 0 ドロップ 状*2魔魅+1地層:光 アストラルコート 0 15 0 ドロップ 熱冷電*3状*0素+2 漆黒の魔道衣 11 22 0 ドロップ 魔魅+2無効:麻痺 湖水のローブ 12 18 0 小さな森(ヤーマス)海の湖店ドロップ 魔+1無効:水地層:水 玉虫のローブ 8 24 0 離れ小島の湖ドロップ 魔+1冷*0 道士のローブ 7 14 0 店ドロップ 魔+2 修士の法衣 6 12 0 初期装備(ルージュブルー) 魔意+1 木陰のローブ 2 8 0 小さな森(カーツ)ドロップ 固有技:木陰のローブ 術士のローブ 4 10 0 店ドロップ 魔+1 識者のローブ 3 8 0 ボツ 魔+1無効:割合 闇のローブ 1 1 0 魔の森 魔+3地層:闇 頭 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 リボン 3 3 0 ファナルスター(マルク撃破後) 魅+3無効:状態異常 火神防御輪 3 3 0 ジュエルビースト撃破神龍(防具) 熱*128 妖精王の冠 6 12 1 鍛冶屋(水晶の目錆びたクラウンの両方所持) 消費WP/JP減LP+2魅+3 アイアンウィル 15 3 4 謎の洞窟鍛冶屋(錆びたクラウン) 殴*1.5状*5無効:精神地地層:土 クロースヘルム 11 6 2 店初期装備(影魅李阿) 殴*2無効:暗闇 マイティヘルム 10 2 3 ドロップ(ノエルトリトーン) 殴*2腕+2無効:暗闇 角かぶと 9 3 2 店バンガードドロップ 殴*2無効:暗闇 サイコメット 9 1 2 ファイナルスター 殴*2魔+1無効:暗闇 オープンヘルム 6 4 2 店 殴*2無効:暗闇 フルフェイス 4 2 2 店 殴*2無効:暗闇 レザーヘルム 2 2 2 店 殴*2無効:暗闇 天使の輪 5 7 0 固有装備(ステラ)ドロップ(ステラ) 状*3浮遊魔素+1地層:光 騎士の仮面 12 8 0 ボツ 浮遊無効:暗闇 たまごの帽子 5 8 0 ボツ 無効:暗闇 最強の帽子 13 0 0 ドロップ(トリトーン) 斬*3突殴*0 虹の水環 4 16 0 沈没船ファイナルスタードロップ 電*0無効:水 霧の水環 0 12 0 ドロップ(トウテツ) 熱*2魔+1 妖精環 7 7 0 ドロップ 状*2魔+1 オキナスのバンダナ 3 3 0 沈没船 器素+2 イシナスの髪飾り 3 3 0 謎の洞窟 魅+3無効:即死 邪眼のマスク 5 10 0 ドロップ 無効:凝視 マジックハット 5 8 0 ドロップ 魔+2 ストローベレー 5 5 0 ドロップ 熱*3 ラビットイヤー 5 15 0 ドロップ 熱電*0無効:麻痺暗闇 シルバーマスク 3 7 0 ドロップ魔の森 無効:毒 ナイトキャップ 3 5 0 初期装備店 無効:睡眠 エナメルバイコーン 4 4 0 店 魅+1 とんがり帽子 3 3 0 店 魔+1 海人のバンダナ 2 2 0 ドロップ 素+1 ヘッドバンド 1 1 0 初期装備店 素+1 ギコの帽子 0 0 0 初期装備(アンゼリカ) 全+1 腕 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 メチスの手甲 8 8 1 ジュエルビースト撃破神龍(防具) 腕魔+2無効:石化 鬼神小手 16 4 3 戦国砂漠の遺跡(右下) 腕体+1 ヴァンブレイス 14 7 2 初期装備(影魅李阿)店 デュエルマスター 9 9 1 黄京 腕器+1 パワーグラブ 9 5 1 店ドロップ 腕+2 シェルブレーザー 8 6 1 初期装備(真白)店 器+2 アーマーグラブ 8 4 1 店 ガントレット 6 2 1 店 女神の腕輪 7 14 1 ディシミア 魔意+2無効:麻睡 怪力手袋 2 2 0 ドロップ(オーガカーペンター) 腕+8 雨雲の腕輪 8 12 0 最果ての島ドロップ 無効:水地層水固有技:スコール 精霊銀の腕輪 7 10 0 ファイナルスタードロップ 無効:音 アシュラの右手 4 4 2 海底洞窟 両手武器でも盾使用可能 アシュラの左手 4 4 2 海底洞窟 敵をパンチで追撃直接攻撃のみ ミトン 3 6 0 ドロップ 斬冷*2 プププグローブ 0 0 0 カービィ系ダンジョンドロップ 全+1 足 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 タイタスグリーブ 14 6 2 ジュエルビースト撃破神龍(防具)謎の洞窟ドロップ 電*2無効:地 クイックシルバー 10 7 1 初期装備(影魅李阿)店 素+2 神威のブーツ 14 8 2 黄京 ラバーソウル 3 10 1 店小さな洞窟ドロップ 電*3素+1 鋼の具足 7 5 2 店 ロングブーツ 5 3 1 店 革のブーツ 3 2 1 店 デモニックレギンス 4 4 0 初期装備(れちぇ)ドロップ(レイチェル) 冷状*4浮遊無効:水地層:水 キック力増強シューズ 6 4 0 ボツ 素早さ+1蹴り技の威力↑(未実装) 鉄下駄 15 0 4 鍛冶屋 体+1浮遊阻止 フェザーシューズ 6 10 0 鍛冶屋(タイニィフェザー) 素+4浮遊 ジェットシューズ 7 7 0 店(ピドナ地下) 素+2浮遊 マジックシューズ 6 12 0 ドロップ 魔+1 疾風の靴 6 6 0 砂漠の遺跡(右下) 素+3 エスピオナージュ 1 1 0 謎の洞窟ドロップ 器素+3 ヒールのサンダル 4 4 0 ウルルン海岸ドロップ 素魅+1無効:スタン固有技:ふみつけ 服 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 防弾服 6 3 0 ボツ 突*3 断熱服 5 5 0 ドロップ(ボクオーン)ファイナルスター(マルク撃破後) 熱冷*5 力帯 1 1 0 ドロップ 腕+6無効:麻痺睡眠 戦闘服 14 7 0 初期装備(雷の魔神) 強化道着 10 10 0 黄京鍛冶屋(武道着) 修道着 2 14 0 店海底神殿ファイナルスタードロップ 魔+1 ナッツのチョッキ 8 12 0 吸血鬼の館ファイナルスター 状/2 強化服 8 8 0 店 無効:睡眠 武道着 7 7 0 初期装備店ビューネイの巣ドロップ 羅刹のベルト 6 6 0 魔王殿地下ドロップ 体+1女性魅力半減 魔道着 4 6 0 初期装備店 魔+1 風花のショール 1 7 0 大木 浮遊地層:風 防護服 5 5 0 初期装備店 毛皮のベスト 5 3 0 初期装備店 冷*3 シルティーク 1 3 0 初期装備店 冷*2男性魅力半減 チュニック 2 2 0 初期装備店 とてもいえないもの 1 1 0 妖しい洞窟 稀に敵が無行動男性魅力0 アクセサリ 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 不死鳥の羽 2 4 0 フェニックスの塔(*3) 熱状*3LPが減らなくなる 龍の魂 0 0 0 竜の遺跡(*4) 龍神降臨 竜の眼 10 10 2 竜の遺跡 熱冷電*2体+3 天使のブローチ 5 5 0 海底神殿 状*3全+1無効:操作 夢見る宝石 0 18 0 砂漠の遺跡(カービィ) 無効:睡眠 トウテツパターン 0 10 0 ドロップ(トウテツ) 状*1.5無効:精神 王家の指輪 0 5 1 魔王殿 無効:気絶自動回復 トロールストーン 0 14 2 腐った城ドロップ 熱*0自動回復 キャンディリング 0 18 0 ドロップ 熱*0魔+1無効:割合 ガーディアンリング 5 10 0 店(フエルト) 状*2 深海の輝石 3 9 0 海底神殿ドロップ 電/3体魔+1無効:水地層:水 ジュエルリング 1 1 0 ドロップ(ジュエルビースト) 全+3 竜鱗 2 12 1 ドロップファイナルスター(マルク撃破後) クリスナイフ 0 10 0 魔王殿海底宮ドロップ 状*3 スターストーン 0 8 0 フェニックスの塔 熱*3ドロップ ガードリング 8 8 1 店吸血鬼の館ドロップ ユニコーンの涙 1 8 0 ドロップ 状*2魔+1無効:毒 鳳の髪飾り 1 7 0 ドロップ 状*2素魅+1 キャッツアイ 4 4 0 ドロップ 魔+4無効:暗闇 ラストリーフ 3 3 0 湖(進行度300)ドロップ 意+2無効:気絶 デッドハート 0 12 0 ドロップ 地層:闇アンデッド化 天使の指輪 5 5 2 沈没船ドロップ LP+5 パールハート 2 6 0 店湖(進行度50)ドロップ 無効:水 精霊銀のピアス 1 7 0 店大木ドロップ 無効:音 パープルアイ 3 5 0 店吸血鬼の館ドロップ 無効:凝視固有技:麻痺凝視 エメス・タグ 5 3 0 店マスタード火山ドロップ 無効:石化 ブラッドチャリス 0 8 0 店ドロップ 熱*0無効:即死 運命石 1 1 0 ドロップ(ヘイト) 全+2 パーネルハート 4 4 0 海底洞窟 自動カウンターの発生率↑ ソーモンの指輪 0 5 0 アシュラの塔 無効:精神 ウィンドシェル 5 5 0 湖(進行度500)ドロップ 電状*2素+1 アンバーマリーチ 0 10 0 湖(進行度400)ドロップ 魅+2 高い指輪 5 5 0 よくある岬 自動回復 ポケットドラゴン 4 4 0 グゥエインの巣ドロップ 腕素体+1 霊花の首飾り 4 4 0 グゥエインの巣ドロップ 魔意魅+1 守りの指輪 3 3 1 海の湖ドロップ 体+2無効:毒 骨十字 4 4 1 モンスターの巣魔の森ドロップ 地層:闇 ラビットフット 3 9 0 ドロップ 熱電*0無効:睡眠 魚鱗 2 2 1 財宝の洞窟魔王殿海底宮ドロップ 電*0無効:水 魅力のネックレス 0 0 0 吸血鬼の館ドロップ 魅+5固有技:誘惑 タイニィフフェザー 2 2 0 ドロップファイナルスター(マルク撃破後) 素+3 ウィザードリング 0 1 0 初期装備(たまき)店 魔+2状*10 生命の指輪 3 3 0 大木湖(進行度200)ドロップ LP+3 牙のお守り 3 3 0 初期装備宝箱ドロップ 状*2腕+1 翼のお守り 3 3 0 初期装備宝箱ドロップ 状*2素+1 花のお守り 3 3 0 初期装備宝箱ドロップ 状*2魔+1 鋼のお守り 3 3 0 宝箱ドロップ 状*2体+1 ゴールドリング 1 4 0 ボツ 状*2意+1 シルバーリング 1 4 0 初期装備(リース)ドロップ 電*2魔+1 ゴールドチェーン 4 4 0 体+1 シルバーチェーン 4 4 0 魅+1 ニーベルの指輪 0 1 0 財宝の洞窟 冷状*5 グラマーリング 1 1 0 ウルルン海岸ドロップ 意魅+1 精霊の指輪 0 0 0 財宝の洞窟ドロップ 無効:音 魔石の指輪 4 4 1 魔の森 無効:仲間のLPを消費で自動復活 鎮魂の勾玉 1 1 1 溶岩の洞窟 固有技:聖歌 生魂 4 4 0 ボツ 地層:闇アンデッド化 お守り 3 3 0 固有装備(コンスタンツ) 状*5無効:即死精神 光のダイヤモンド 6 6 0 固有装備(雪花) 地層:光魔+9自動回復 骨のナイフ 10 10 0 固有装備(雪花) 熱*0地層:闇アンデッド化二刀流自動回復 骨のお守り 6 6 0 固有装備(雪花) 熱*0地層:闇アンデッド化自動回復 くまちゃん 2 2 0 固有装備(タチアナ) 冷*16 スリースターズ 1 1 1 謎の洞窟ドロップ(ブラキオレイドス) WP/JPの消費量が1になる 探偵バッジ 3 3 0 ボツ 固有技:通背拳